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注:原文及更新版请参阅

十年树木,百年树人。作为老师,重任在肩。致力于培养德才兼备的学生,即使达不到这个高要求,也要有培养底线:专业合格,遵纪守法,能正常毕业。

为了提升培养质量,重视过程化管理,落实以学生为中心理念,特制定本须知。本须知可能不定期更新。

希望韩红雷指导的研究生都能认真阅读领会,在自己研究生学习、科研过程中加以运用。在研究生培养上,导师和学生是战友,而非对立关系。因为双方的目标一致,都是让学生获得应有的人生收获。鉴于此,学生应在全阶段,主动和导师多沟通,遇到问题多商议,共同想办法解决。

科研方向

用户体验、自动化游戏内容生成或者调优、视觉关注度、混合现实、渲染、计算机动画、人工智能辅助的内容生成、其他。

每个方向都有推荐论文,建议一年级先泛读尽可能多的论文,扩展专业视野。在此基础上,和导师共同选定研究方向。建议在一年级入学后2个月内完成研究方向熟悉的任务,并选定自己感兴趣和擅长的方向。

科研组会

每周一次,研一:论文阅读报告(需要制作PPT);研二:研究进展或者论文阅读汇报;研三:研究进展或者学习和研究心得。

导师午餐会

采取一对一非正式沟通的方式,时间:午餐11:10;地点:北苑食堂;目的:非正式交流本周的学习、科研、生活、思想等。一年级研究生必须参加;二年级研究生自愿参加,三年级研究生不必参加。

科研节奏

在高质量完成课程学习的基础上,要和导师一道,尽早确定具体的研究问题。

一年级就要有研究成果;在二年级的时候要深入研究下去,争取有高质量研究成果;在三年级的时候要准备毕业论文,送审之后参加实习。

学习资源

请关注韩红雷主页.

提升价值

不和本科生比创作,不和社会人比经验,真正体现研究生含金量。

“研究”和“学业”这两个研究生身份关键词做好,前者靠科研成果,后者靠课业成绩。

科研论文

不是为了论文而论文,论文是用于和其他人交流研究工作,能增加自己工作被认可的可能性;论文能验证科研思路是否清晰,书写清晰=思路清晰。

论文主要在“论”上做文章,行文要特别主意,一定要言之成理,要解释、要论述,给出论点,一定要附带论据分析。避免写成教程、科普。

论文要满足:可复现+自圆其说两个要求,自圆其说就是“论”,更为重要。

阅读论文

阅读知名期刊和会议上发表的高水平论文。主要阅读理解以下内容:文章解决的问题是什么;目前有哪些解决方法;本文提出了什么样的方法;其创新点或者贡献在哪里。暂时不要纠结于技术细节。把论文先读厚(指的是记录笔记,做延伸阅读),再读薄(指的是总结出前面说到的几个点)。

撰写论文

前期,可以按照我提供的“八股文”形式撰写自己的论文。有一定的科研训练之后,可以在坚持论文规范和初心的基础上,自由发挥,写出可读性强的论文。

制定计划

要制定自己的科研和学习计划。比如一些学术会议的召开时间、截稿时间要多关注,以便按时完成论文投递,踏准“科研节奏”。“凡事不预则废”,踏不上“科研节奏”,会严重影响你的学业和后续的工作、生活规划。

当然,生活是多维度的,希望你也能制定好自己的生活、锻炼、娱乐等计划,养成自律的习惯,会让你受益。

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Honglei Han 韩红雷


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Honglei Han from CUC 中国传媒大学 游戏设计 韩红雷 科研信息 所带课程 个人介绍 开源项目 创作的部分古体诗 Unity 3D 游戏引擎 Game Engine 游戏开发 计算机图形学 虚拟现实 Virtual Reality 程序设计 Programming

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