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How to submit a game demo in the academic conference

目前,随着针对游戏的研究越来越深入,游戏相关的会议也越来越多。和其他学术会议类似,游戏相关的学术会议,可以投递研究论文,被接收之后,会被发表在会议论文集或者推荐到合作学术期刊发表。

会议一般还会接收更加多样化的成果报告,比如短文(short paper)、墙报(poster),这些类型的论文比普通论文要求稍低,如果对自己工作的贡献不是很有自信的话,可以投递这些类型的论文。

更为吸引人的是,这些会议往往还会接收偏创作类的工作成果,比如game demo。但和其他纯游戏设计比赛不同的是,提交的这些game demo要求有一定的探索性、创新型,比如探索某种新技术在游戏当中的应用,或者某种新的游戏设计理念、体验模式等。此外,还要求针对投递的游戏,写一篇短文,按照论文的要求来写,目的是论述game demo当中提出的创新性。要进行研究必要性、相关工作、本文方法、实验结果分析等方面的论述。相比于普通论文,在学术性方面要求不高,更关注工作的创新性和应用价值。这个game demo环节适合于专业型硕士甚至本科生,把自己的游戏专业创作撰写为论文投递。

下面四个会议是我整理的游戏相关的知名会议,除了最后一个会议仅接收普通学术论文之外,其他三个会议,都接收包括game demo在内的多种类型的研究成果。

  1. IEEE Conference on Games (CoG) ,往年举办日期是8月份,截稿往年是3月底,2021年安排还没有出来。接收论文类型很丰富,包括Short, competition, vision and demo papers.
  2. Foundations of Digital Games, 截稿日期: 25 January 2021,举办日期是8月份,接收论文中包括了game and demo类型(偏向于游戏设计和工程)
  3. CHI PLAY,2021年的未出任何信息,往年举办日期是12月,截稿4月份,除了普通论文之外,包括Interactivity(类似于poster和demo)和Work in Progress(正在进行的工作)环节
  4. I3D:ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games Online, 举办日期:20-22 April 2021,Paper submission deadline:December 22, 2020,包括普通paper和期刊paper两种(纯学术)。

接下来,以发表于2019年Foundations of Digital Games(上面第二个会议)上的一篇论文为例,来简单介绍一下这种类型论文的写作。该论文隶属于论文集中的“posters and demos”部分。

该论文题为Rhythm dungeon: a blockchain-based music roguelike game,正如其名字所示,该论文介绍了一款基于区块链的音乐节奏地牢游戏。游戏中,需要玩家通过输入特定顺序的音乐节奏来探索roguelike地牢。该游戏的主要创新点是引入了区块链技术,这样通过智能合约,游戏中的敌人是其他游戏中生成的,共享同样的区块链。此外,玩家还可以在游戏结束的时候上传他们的角色,这些角色可以在其他游戏中出现并产生影响。该游戏的设计和实践是要说明,利用区块链技术提供的大量玩家间的异步交互,在游戏中得到去中心化的游戏体验的可能性。

在文章的第一部分INTRODUCTION中,作者分析了当前市面上比较流行的区块链技术的游戏,指出他们的问题是新的游戏可以复用旧的游戏的token,但新游戏中对token的修改不会影响到旧的游戏,这种影响是单向的。而文章展示的这款游戏,则可以和另外两款已经发布的区块链游戏,实现互操作interoperability。

文章的第二部分是SYSTEM FRAMEWORK系统架构,介绍了作者开发的这款游戏,如何实现和另外两款已经发布的游戏(也是作者使用同样的平台开发的)实现资产的重用,并且实现了互操作。也就是作者开发的新游戏中的角色可以可以和旧游戏中的角色交互,新游戏中新创建的角色,还可以出现在旧游戏当中。

第三部分GAMEPLAY介绍了游戏的玩法。

第四部分GAME FEATURES主要分析了作者开发的这款游戏的特色。其中之一是如何实现玩家之间的异步交互,另外一个是上传个性化角色。

第五部分ONGOINGWORK分析了本游戏可能存在的改进空间。

最后一部分CONCLUSIONS做了简单总结。

希望有志于从事游戏设计的你,也能够在自己的创作过程中,多一些思考和探索。将一些新技术、新设计理念,制作为游戏demo的形式,通过玩家调研等方式来验证这些技术、理念的效果,在有了一定数据的基础上,将其撰写为论文,并投递到这些会议的对应单元中。

有想法的话,欢迎和我联系 hanhonglei@cuc.edu.cn

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Honglei Han 韩红雷


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